Erasmus+ 2020, GA.M.EL.EARN

Cilj projekta je povečati motivacijo in participacijo dijakov pri učnih vsebinah z uporabo elementov računalniških iger, integriranih z visokokakovostnimi digitalnimi vsebinami. Ciljna skupina projekta so srednješolski učitelji.

Glavni cilji

Prvi cilj

Izboljšana učinkovitost pri oblikovanju učnih metod, ki temeljijo na igri.

Drugi cilj

Povečanje kakovosti metode za integrirano digitalno poučevanje s prepletanjem:

  • pedagogike z vključevanjem igre,
  • učenja na podlagi iger in digitalnega pristopa (spletno sinhrono oz. asinhrono) in
  • celostnega pristopa (na spletni in osebni ravni).

Tretji cilj

Povečanje učinkovitosti integriranega digitalnega učenja v evropskih šolah z vključevanjem elementov igre. Izobraževalne ustanove bomo vzpodbujali k vključevanju novega načina poučevanja generacije Z (dinamika in elementi igre v digitalnem okolju) s progresivno in množično integracijo poučevanja v živo ter na daljavo.

V okviru projekta bomo razvil dva praktična rezultata:

  1. Množični odprti spletni tečaj (MOST, angl. MOOC), ki bo učiteljem služil kot pripomoček pri vključevanju tehnologij digitalnih iger v digitalne učne procese.
  2. Usmerjen učni načrt, prilagojen učencem s slabim učnim uspehom glede na rezultate mednarodne primerjave dosežkov učencev (PISA) na področju naravoslovja, matematike, materinega in tujega jezika. Učni načrt bo vseboval praktična orodja za pomoč učiteljem, ki bodo tako lažje zasnovali učne vsebine z vključevanjem tehnologije digitalnih iger, ki pripomorejo k povečanju pozornosti in motivacije učencev. Na ta način bomo vzpostavili pogoje za boljšo učno uspešnost. Vključeno bo tudi izobraževanje učiteljev.

https://www.gamelearnproject.eu

Vodja projekta: Miha Krišelj